Voor ruiters, lesgevers, organisatoren en kinderen

Teken je eigen parcours. Zie meteen de afstanden.

Zet hindernissen in de piste, trek met je vinger de lijn en EquiCM toont elke afstand in meters, galopsprongen en stappen. Een keurmeester kijkt mee volgens de regels van de parcoursbouw, en in 3D rijd je het parcours zelf, vanuit het zadel.

9soorten hindernissen17controles door de keurmeester3Dbekijken en rijden

Probeer het hier

De parcoursbouwer.

Kies een voorbeeld of begin met een lege piste. Sleep hindernissen, draai ze aan de oranje knop en kies automatisch of zelf tekenen. Je parcours blijft bewaard in deze browser. In de app bewaar je ze in je account.

Afstanden worden gemeten langs de lijn, van de achterkant van de ene hindernis tot de voorkant van de volgende. Sneltoetsen op de computer: R draait, de pijltjes verschuiven, Delete verwijdert, Ctrl+Z maakt ongedaan.

Afstanden

Hoeveel galopsprongen is dat?

Kies paard of pony en het aantal galopsprongen. Je ziet meteen de juiste afstand, en hoeveel stappen je zet als je het parcours te voet verkent.

Paard of pony
Galopsprongen 5
22,00 m21,60 – 22,40 m
Of omgekeerd: hoeveel meter heb je?
m
Richtafstanden voor paarden (in meter)
GalopsprongenAfstandGemiddeld
1 (combinatie)7,50 – 8,007,70
2 (combinatie)10,50 – 11,0010,80
314,30 – 15,0014,65
417,90 – 18,6018,25
521,50 – 22,5022,00
625,00 – 26,0025,50
728,50 – 29,5029,00

Naar een oxer bouw je 10 à 20 cm korter dan naar een steilsprong. Voor pony's is elke galopsprong 30 à 50 cm korter. Bergop, diepe bodem en wegspringen van de ingang maken de galop korter; bergaf, een veerkrachtige bodem en springen naar de ingang maken hem langer.

De regels

Zo bouw je een goed parcours.

De keurmeester in de parcoursbouwer kijkt deze punten voor je na. Tik een kaart aan voor meer uitleg.

🚩Rode vlag rechts, witte links

Elke hindernis heeft een rode vlag aan de rechterkant en een witte aan de linkerkant, gezien in de springrichting. Wie aan de verkeerde kant van een vlag passeert, krijgt fouten of wordt uitgesloten.

🏁Start en finish

De start- en finishlijn staan 6 tot 15 meter van de eerste en de laatste hindernis, zo haaks mogelijk op de lijn die de ruiter rijdt. Twijfel je, zet ze dan wat ruimer.

⏱️Snelheid en tijd

Meestal 350 meter per minuut, 300 m/min voor paarden onder 1,05 m en pony's onder 0,80 m. De toegestane tijd is de lengte gedeeld door de snelheid; de tijdslimiet is het dubbele.

📏De lengte meten

Meet met een meetwiel langs de lijn die een goede ruiter rijdt, met ruime bochten. De parcoursbouwer doet dat automatisch, ook als je de lijn zelf tekent.

↪️Ruime bochten

Een bocht volgt minstens een volte van 20 meter. Na de landing en voor de volgende sprong rijdt het paard minstens drie galopsprongen recht, zeker na een bocht van 90 graden.

🔄Van hand veranderen

Bij 8 tot 10 hindernissen verander je twee à drie keer van hand. Ongeveer de helft van de sprongen ligt op de linkerhand, de andere helft op de rechterhand.

👋Een uitnodigende eerste sprong

De eerste één of twee sprongen liggen richting ingang. Ze zijn open en eenvoudig, zonder zware opvulling, en goed te nemen op beide handen.

🔗Combinaties

Een combinatie komt pas vanaf hindernis 4, liefst richting ingang en na een lijn. Steil naar steil is het makkelijkst, oxer naar oxer liever niet. Opvulling enkel in het eerste element, en geen driebalk in een combinatie.

📐Oxers en driebalken

Een oxer is ongeveer even breed als hoog; in lagere klassen bouw je hem oplopend. Driebalken vanaf 1,00 m. De achterste balken liggen altijd op veiligheidssteunen die loskomen.

〰️Grondlijn

De grondlijn ligt laag en aan de afsprongkant, nooit achter de hindernis. Ze helpt paard en ruiter om de afsprong goed in te schatten.

💧Water en liverpool

Leer een jong paard water eerst onder een sprong: smal bij lage hoogtes, liefst in de tweede helft van het parcours en richting ingang.

🏆Barrage

Minstens zes hindernissen, een combinatie telt als één. Vorm en kleur van de hindernissen blijven gelijk, en de afstand in een combinatie verandert niet.

Hindernissen

Welke hindernis waarvoor?

Tik op een hindernis om ze meteen in de parcoursbouwer te zetten.

Kleuren

Zo ziet een paard je hindernis.

Paarden zien vooral blauw en geel. Rood en groen worden voor hen een grijsbruine tint, net als het zand. Schakel tussen mens en paard en kies de kleuren met het meeste contrast.

Wat helpt

  • Wit, geel en lichtblauw vallen voor een paard het meest op, zeker tegen zand of gras.
  • Rood en groen verdwijnen bijna in de bodem: combineer ze altijd met wit.
  • Contrast tussen de bovenste balk, de opvulling en de grond helpt het paard de afsprong te kiezen.
  • Fluo-oranje lijkt voor ons opvallend, maar is voor een paard een van de minst zichtbare kleuren.

Gebaseerd op onderzoek naar het zicht van paarden aan de Universiteit van Exeter (2020).

Voor kinderen

“Papa, mag ik zelf een parcours tekenen?”

Ja hoor. In de kindermodus zijn de knoppen groot en teken je de lijn met je vinger. Je ziet hoeveel galopsprongen en hoeveel stappen er tussen twee sprongen zitten, en sterren vertellen hoe goed je parcours is.

Zet sprongen

Tik op kruisje, rechte sprong, muurtje of water. Sleep ze waar je wil.

Teken je lijn

Trek met je vinger van de start naar de finish. De sprongen krijgen vanzelf een nummer.

Rijd het in 3D

Kijk tussen de oren van je pony en rijd je eigen parcours.

In de app

Bewaar en deel je parcours.

In de EquiCM-app bewaar je al je parcours in je account, en deel je ze met je stal, je lesgever of je leerlingen.

De parcoursbouwer in de app

Open de demo-app

Vragen

Wat mensen vaak vragen.

Mag ik dit gebruiken voor een echte wedstrijd?

De keurmeester volgt de algemene richtlijnen van de parcoursbouw (FEI en nationale federaties). Het reglement van je wedstrijd en de officiële parcoursbouwer hebben altijd het laatste woord.

Hoe meet EquiCM een afstand?

Langs de lijn die het paard rijdt, van de achterkant van de ene hindernis tot de voorkant van de volgende. Zo meet ook een parcoursbouwer met zijn meetwiel.

Wat betekent ‘tussenmaat’?

De afstand valt tussen twee hele galopsprongen in. De ruiter moet dan inhouden of aandrijven. Dat kan een bewuste keuze zijn, maar in lagere klassen vermijd je het liever.

Werkt het op een tablet en gsm?

Ja. Je tekent met je vinger, en de 3D werkt in elke recente browser.

Kan ik mijn parcours delen?

Tik op Delen: je krijgt een link die je via WhatsApp of e-mail doorstuurt. Wie de link opent, ziet je parcours meteen. Met Afbeelding en Afdrukken maak je een parcoursplan voor aan de ingang.

Waar wordt mijn parcours bewaard?

Op de website in deze browser, op dit toestel. In de app in je EquiCM-account, zodat je ze overal terugvindt.