Pour cavaliers, moniteurs, organisateurs et enfants

Dessinez votre propre parcours. Voyez tout de suite les distances.

Placez des obstacles dans la piste, tracez la ligne avec le doigt et EquiCM affiche chaque distance en mètres, en foulées et en pas. Un juge vérifie selon les règles de la construction de parcours, et en 3D vous montez le parcours vous-même, depuis la selle.

9types d'obstacles17contrôles du juge3Dvoir et monter

Essayez ici

Le constructeur de parcours.

Choisissez un exemple ou commencez avec une piste vide. Faites glisser les obstacles, tournez-les avec le bouton orange et choisissez automatique ou dessin à la main. Votre parcours reste enregistré dans ce navigateur. Dans l'app, vous les enregistrez dans votre compte.

Les distances sont mesurées le long du tracé, de l'arrière d'un obstacle à l'avant du suivant. Raccourcis sur ordinateur : R fait tourner, les flèches déplacent, Suppr efface, Ctrl+Z annule.

Distances

Combien de foulées ?

Choisissez cheval ou poney et le nombre de foulées. Vous voyez tout de suite la bonne distance, et combien de pas vous faites en reconnaissant le parcours à pied.

Cheval ou poney
Foulées 5
22,00 m21,60 – 22,40 m
Ou l'inverse : combien de mètres avez-vous ?
m
Distances indicatives pour chevaux (en mètres)
FouléesDistanceMoyenne
1 (combinaison)7,50 – 8,007,70
2 (combinaison)10,50 – 11,0010,80
314,30 – 15,0014,65
417,90 – 18,6018,25
521,50 – 22,5022,00
625,00 – 26,0025,50
728,50 – 29,5029,00

Vers un oxer, on construit 10 à 20 cm plus court que vers un vertical. Pour les poneys, chaque foulée est 30 à 50 cm plus courte. Une montée, un sol profond et sauter en s'éloignant de l'entrée raccourcissent le galop ; une descente, un sol élastique et sauter vers l'entrée l'allongent.

Les règles

Voici comment construire un bon parcours.

Le juge du constructeur de parcours vérifie ces points pour vous. Touchez une carte pour plus d'explications.

🚩Drapeau rouge à droite, blanc à gauche

Chaque obstacle a un drapeau rouge à droite et un blanc à gauche, vu dans le sens du saut. Qui passe du mauvais côté d'un drapeau est pénalisé ou éliminé.

🏁Départ et arrivée

Les lignes de départ et d'arrivée se trouvent à 6 à 15 mètres du premier et du dernier obstacle, aussi perpendiculaires que possible au tracé. En cas de doute, placez-les un peu plus loin.

⏱️Vitesse et temps

Le plus souvent 350 mètres par minute, 300 m/min pour les chevaux sous 1,05 m et les poneys sous 0,80 m. Le temps accordé est la longueur divisée par la vitesse ; le temps limite en est le double.

📏Mesurer la longueur

Mesurez avec une roue le long du tracé d'un bon cavalier, avec des virages larges. Le constructeur le fait automatiquement, même si vous dessinez le tracé vous-même.

↪️Des virages larges

Un virage suit au moins un cercle de 20 mètres. Après la réception et avant le saut suivant, le cheval fait au moins trois foulées droites, surtout après un virage de 90 degrés.

🔄Changer de main

Avec 8 à 10 obstacles, on change deux à trois fois de main. Environ la moitié des sauts se fait à main gauche, l'autre moitié à main droite.

👋Un premier obstacle engageant

Le premier ou les deux premiers obstacles vont vers l'entrée. Ils sont ouverts et simples, sans remplissage lourd, et faciles à prendre aux deux mains.

🔗Combinaisons

Une combinaison vient à partir de l'obstacle 4, de préférence vers l'entrée et après une ligne. Vertical vers vertical est le plus facile, oxer vers oxer plutôt pas. Du remplissage seulement dans le premier élément, et pas de triple barre dans une combinaison.

📐Oxers et triples barres

Un oxer est à peu près aussi large que haut ; dans les petites épreuves, on le construit montant. Triples barres à partir de 1,00 m. Les barres arrière reposent toujours sur des taquets de sécurité qui se détachent.

〰️Barre d'appel

La barre d'appel est basse et du côté de la battue, jamais derrière l'obstacle. Elle aide le cheval et le cavalier à bien juger la battue.

💧Eau et liverpool

Apprenez d'abord l'eau à un jeune cheval sous un obstacle : étroite pour les petites hauteurs, de préférence dans la deuxième moitié du parcours et vers l'entrée.

🏆Barrage

Au moins six obstacles, une combinaison compte pour un. La forme et la couleur des obstacles restent les mêmes, et la distance dans une combinaison ne change pas.

Obstacles

Quel obstacle pour quoi ?

Touchez un obstacle pour le placer tout de suite dans le constructeur.

Couleurs

Voici comment un cheval voit votre obstacle.

Les chevaux voient surtout le bleu et le jaune. Le rouge et le vert deviennent pour eux une teinte gris-brun, comme le sable. Basculez entre humain et cheval et choisissez les couleurs les plus contrastées.

Ce qui aide

  • Le blanc, le jaune et le bleu clair se remarquent le plus pour un cheval, surtout sur le sable ou l'herbe.
  • Le rouge et le vert disparaissent presque dans le sol : combinez-les toujours avec du blanc.
  • Contraste entre la barre du haut, le remplissage et le sol aide le cheval à choisir sa battue.
  • L'orange fluo nous paraît voyant, mais c'est pour un cheval l'une des couleurs les moins visibles.

Basé sur une étude de l'Université d'Exeter sur la vision des chevaux (2020).

Pour les enfants

« Papa, je peux dessiner mon propre parcours ? »

Bien sûr. En mode enfant, les boutons sont grands et vous dessinez le tracé avec le doigt. Vous voyez combien de foulées et combien de pas il y a entre deux sauts, et des étoiles disent si votre parcours est réussi.

Placez des sauts

Touchez croisillon, saut droit, petit mur ou eau. Placez-les où vous voulez.

Dessinez votre tracé

Tracez avec le doigt du départ à l'arrivée. Les sauts reçoivent un numéro tout seuls.

Montez-le en 3D

Regardez entre les oreilles de votre poney et montez votre propre parcours.

Dans l'app

Enregistrez et partagez votre parcours.

Dans l'app EquiCM, vous enregistrez tous vos parcours dans votre compte et les partagez avec votre écurie, votre moniteur ou vos élèves.

Le constructeur de parcours dans l'app

Ouvrez l'app démo

Questions

Ce que les gens demandent souvent.

Puis-je l'utiliser pour un vrai concours ?

Le juge suit les lignes directrices générales de la construction de parcours (FEI et fédérations nationales). Le règlement de votre concours et le chef de piste officiel ont toujours le dernier mot.

Comment EquiCM mesure-t-il une distance ?

Le long du tracé du cheval, de l'arrière d'un obstacle à l'avant du suivant. C'est ainsi que mesure aussi un chef de piste avec sa roue.

Que signifie « entre deux foulées » ?

La distance tombe entre deux foulées entières. Le cavalier doit alors raccourcir ou allonger. Cela peut être un choix voulu, mais dans les petites épreuves on l'évite plutôt.

Cela marche-t-il sur tablette et GSM ?

Oui. Vous dessinez avec le doigt, et la 3D fonctionne dans tout navigateur récent.

Puis-je partager mon parcours ?

Touchez Partager : vous recevez un lien à envoyer par WhatsApp ou e-mail. Qui ouvre le lien voit tout de suite votre parcours. Avec Image et Imprimer, vous faites un plan de parcours pour l'entrée de piste.

Où mon parcours est-il enregistré ?

Sur le site, dans ce navigateur, sur cet appareil. Dans l'app, dans votre compte EquiCM, pour les retrouver partout.